Devetka
1. Cilj igre
Devetka se igra z devetimi oštevilčenimi kroglami od 1 do 9 in z belo igralno kroglo. Pri vsakem udarcu mora igralec zadeti kroglo z najnižjo številko, ni pa obvezno, da se krogle potapljajo po vrstnem redu. Dokler igralec pravilno potaplja krogle lahko nadaljuje z igro tako dolgo, dokler ne potopi krogle številka devet in s tem zmaga igro. Če igralec zgreši kroglo (brez prekrška), mora nasprotnik nadaljevati z igro iz nastale pozicije. Po prekršku ima nasprotnik belo v roki na celi igralni površini. Udarcev ni potrebno napovedovati.
2. Postavitev krogel
Barvne krogle se postavijo v obliki romba s kroglo številka ena na vrhu. Krogla številka 9 mora biti v sredini, ostale krogle se položijo poljubno. Vse krogle se morajo, kolikor se le da, dotikati druga druge. Igra se začne z belo v roki v čelnem polju.
3. Pravilna otvoritev (break)
Pravila za pravilno izveden otvoritveni udarec so enaka kot za ostale udarce z dodatnimi pravili:
a) Igralec, ki izvaja otvoritev mora najprej zadeti kroglo številka 1 in nato potopiti katerokoli kroglo ali pa se morajo najmanj štiri krogle zaleteti v ogrado;
b) Če pade pri otvoritvi bela krogla v žep ali pa niso bili izpolnjeni pogoji za pravilno otvoritev, je igralec storil prekršek in nasprotnik nadaljuje z belo v roki na celotni igralni površini;
c) Če pri otvoritvi padejo ena ali več krogel z mize, se te ne vračajo nanjo (razen krogle številka 9), igralec pa je s tem storil prekršek;
4. Nadaljevanje igre
Kadar igralec pravilno potopi eno ali več krogel nadaljuje z obiskom mize tako dolgo dokler: ne zgreši žepa, stori prekršek ali dokler ne zmaga igre. Igralec lahko neposredno po otvoritvenem udarcu izvede udarec imenovan 'push-out'.
5. Push-out udarec
Tisti igralec, ki je po otvoritvi na vrsti z igro lahko odigra push-out. Pri tem udarcu ni potrebno zadeti nobene krogle ali se dotakniti ograde. Push-out se mora napovedati in se potem lahko smatra kot korekten udarec. Vsaka potopljena krogla pri igranju push-outa se ne šteje in se ne vrača iz žepa (izjema je krogla številka 9). Po korektno izvedenem push-outu lahko nasprotnik nadaljuje z igro iz nastale pot+zicije ali pa igro prepusti nasprotniku, ki je izvedel push-out udarec. Po prekršku pri otvoritvi se ne more igrati push-outa. Push-out se ne smatra kot prekršek razen, če je bela zapustila mizo ali pa je bil storjen kak drug prekršek (z roko, obleko, itd.).
6. Prekrški
Če stori igralec prekršek, je njegovega obiska pri mizi konec in vse potopljene krogle ostanejo v žepih (razen številke 9). Igralec, ki je na vrsti z igro ima belo v roki po celotni igralni površini.
7. Nepravilna krogla
Če je najprej zadeta krogla, ki nima najnižje številke, je storjen prekršek.
8. Krogla se ni dotaknila ograde
Kadar ni bila potopljena nobena krogla, in se po trku bele z obarvanimi kroglami ni nobena krogla zaletela v ogrado, je bil storjen prekršek.
9. Prosta izboljšava položaja
Če ima igralec na voljo prosto izboljšavo položaja (bela v roki), lahko postavi belo kamorkoli na igralno površino, vendar ne tako, da se dotakne drugih krogel. Položaj lahko spreminja tako dolgo, dokler ne izvede udarca.
10. Barvne krogle, ki zapustijo mizo
Kot zapuščanje mize se smatra, če se krogla zaustavi izven igralne površine in se ne vrne sama nazaj. V tem primeru je bil storjen prekršek in vse krogle, ki so zapustile mizo ostanejo izven igre (izjema je krogla številka 9).
11. Trije zaporedni prekrški
Če igralec stori tri prekrške v treh zaporednih obiskih mizi (ne da bi vmes izvedel pravilen udarec), igralec izgubi igro. Trije zaporedni prekrški morajo biti storjeni v isti igri. Med drugim in tretjim prekrškom je potrebno igralca opozoriti, da je že storil dva prekrška. V nasprotnem primeru igralec ostane pri dveh prekrških, kljub temu, da je storil tretjega.
12. Konec igre
Igra se prične s tem, ko je bil izveden otvoritveni udarec bele iz čelnega polja in je končana, ko je s pravilnim udarcem potopljena krogla številka 9 ali pa se je igra končala iz drugih razlogov.
(Vir: www.biljardmania.com)

